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Big Pirate est un jeu asymétrique dans lequel un joueur incarnera le terrible Big Pirate protégeant son trésor, tandis que les autres seront d’intrépides moussaillons qui tentent de lui dérober.
On place le grand plateau au centre de la table. Big Pirates est installé dans sa grotte avec ses trésors. Les moussaillons sont positionnés sur la barque qui sert de case départ. Enfin, les cocotiers sont installés sur leurs emplacements dédiés. Chaque joueur reçoit 4 cartes cocotiers et 1 carte perroquet.
Le tour de jeu se déroule de la manière suivante :
Lorsque Big Pirate arrive sur la case d’un moussaillon, il le capture et l’élimine de la partie.
Fort heureusement, si Big Pirate se rapproche un peu trop, les joueurs ont 3 possibilités pour essayer de le semer :
Si un moussaillon parvient à amener un coffre sur la barque, il gagne la partie immédiatement. En revanche, si Big Pirates attrape tous ses adversaires, c’est lui qui remporte le jeu.
On place le grand plateau au centre de la table. Big Pirates est installé dans sa grotte avec ses trésors. Les moussaillons sont positionnés sur la barque qui sert de case départ. Enfin, les cocotiers sont installés sur leurs emplacements dédiés. Chaque joueur reçoit 4 cartes cocotiers et 1 carte perroquet.
Le tour de jeu se déroule de la manière suivante :
- Un joueur lance le dé pour les moussaillons. Chaque joueur peut alors déplacer son personnage du nombre de cases indiquées.
- Big Pirate lance son dé et se déplace à son tour.
Lorsque Big Pirate arrive sur la case d’un moussaillon, il le capture et l’élimine de la partie.
Fort heureusement, si Big Pirate se rapproche un peu trop, les joueurs ont 3 possibilités pour essayer de le semer :
- En jouant sa carte perroquet, un moussaillon double la valeur de son dé.
- S’il passe à côté d’un cocotier, un moussaillon peut décider de se cacher. Dans ce cas, à son prochain tour, il pourra soit rester caché (en défaussant une de ses cartes cocotiers), soit repartir au risque de se faire prendre.
- Abandonner un coffre au trésor sur son chemin. Dans ce cas, si Big Pirate croise le coffre, il sera obligé de s’arrêter pour le ramener dans sa grotte. Cela peut permettre de gagner un peu de temps pour s’échapper !
Si un moussaillon parvient à amener un coffre sur la barque, il gagne la partie immédiatement. En revanche, si Big Pirates attrape tous ses adversaires, c’est lui qui remporte le jeu.
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