Troll & Dragon
J'y vais !!!!!!!
- 2 à 5 joueurs
- 7 ans et +
- Enfant
- 30 min.
18,90 €
TTC
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Troll et Dragon est un petit jeu de prise de risque très fun.
En début de partie on place la caverne au centre de la table. Elle est divisée en deux sections : la caverne des Diamants et la caverne aux Pépites. On place également les dés à proximité.
Les joueurs vont jouer à tour de rôle. Lorsque c'est son tour le joueur actif va prendre les 4 dés blancs et les lancer une première fois. Il peut choisir de conserver les dés de son choix et de relancer les autres et ce autant de fois qu'il le désire.
Si à force de lancers successifs le joueur actif se retrouve avec tous ses dés immobilisés (soit parce qu'ils ont été conservés soit parce qu'il s'agit de Trolls) tous ses gains sont partagés équitablement entre ses adversaires.
S'il s'arrête à temps en revanche il va pouvoir remporter tous ses Diamants.
Un joueur qui choisirait de s'arrêter en ayant obtenu au moins une Clé et un Coffre va pouvoir accéder à la caverne aux Pépites avant de mettre ses Diamants à l'abri.
Il prend alors les deux dés jaunes et va pouvoir les lancer le plus vite possible autant de fois qu'il le désire ! A chaque Pépite qui apparaît sur ses dés il peut prendre une Pépite de la caverne.
Le truc c'est que pendant ce temps tous ses adversaires vont à tour de rôle prendre les deux dés rouges et les lancer également pour tenter d'obtenir une face Dragon sur chacun d'eux ! Si cela arrive le joueur actif perd tout son butin et ses adversaires peuvent alors se le partager !
Là aussi s'il choisit de s'arrêter avant il remporte tout.
Dès qu'un type de trésor est épuisé le plus riche l'emporte (les Diamants valent 1 les Pépites 3).
En début de partie on place la caverne au centre de la table. Elle est divisée en deux sections : la caverne des Diamants et la caverne aux Pépites. On place également les dés à proximité.
Les joueurs vont jouer à tour de rôle. Lorsque c'est son tour le joueur actif va prendre les 4 dés blancs et les lancer une première fois. Il peut choisir de conserver les dés de son choix et de relancer les autres et ce autant de fois qu'il le désire.
- Pour chaque Diamant qui apparaît sur ses résultats il peut prendre un Diamant dans la caverne et le placer devant lui. Le dé peut ensuite être relancé.
- Les Trolls ne sont pas relancés et doivent être conservés.
- Les Clés et les Coffres peuvent être conservés ou relancés librement.
Si à force de lancers successifs le joueur actif se retrouve avec tous ses dés immobilisés (soit parce qu'ils ont été conservés soit parce qu'il s'agit de Trolls) tous ses gains sont partagés équitablement entre ses adversaires.
S'il s'arrête à temps en revanche il va pouvoir remporter tous ses Diamants.
Un joueur qui choisirait de s'arrêter en ayant obtenu au moins une Clé et un Coffre va pouvoir accéder à la caverne aux Pépites avant de mettre ses Diamants à l'abri.
Il prend alors les deux dés jaunes et va pouvoir les lancer le plus vite possible autant de fois qu'il le désire ! A chaque Pépite qui apparaît sur ses dés il peut prendre une Pépite de la caverne.
Le truc c'est que pendant ce temps tous ses adversaires vont à tour de rôle prendre les deux dés rouges et les lancer également pour tenter d'obtenir une face Dragon sur chacun d'eux ! Si cela arrive le joueur actif perd tout son butin et ses adversaires peuvent alors se le partager !
Là aussi s'il choisit de s'arrêter avant il remporte tout.
Dès qu'un type de trésor est épuisé le plus riche l'emporte (les Diamants valent 1 les Pépites 3).
Caractéristiques détaillées
- Nombre de joueurs
- 2 à 5 joueurs
- Âge minimum
- 7 ans et +
- Accessibilité
- Enfant
- Illustrateur
- Mafayon Paul
- Thème
- Fantastique
- Durée de la partie
- 30 min.
Références spécifiques
- ean13
- 3760175514753
51475
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