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Tainted Grail : La Chute d'Avalon
- 1 à 4 joueurs
- 10 ans et +
- Expert
- 90 min.
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Flottant à la frontière qui sépare notre réalité du pouvoir ancien connu sous le nom de Wyrd Avalon était jadis peuplée par une race mystérieuse et légendaire.
Fuyant la peste qui ravageait leur lointaine patrie les hommes s'emparèrent de l'île mètre par mètre dressant des menhirs aux formes inquiétantes dans un but mystérieux. Les maîtres originels de l'île devinrent peu à peu une légende. Quatre cents ans plus tard leur nom même a été oublié. Les habitants de l'île les appellent simplement les Précurseurs. Les temps sont difficiles. La Mort Rouge a de nouveau frappé. Les menhirs se meurent et sans leur pouvoir tout le pays sombre peu à peu dans le Wyrd. C'est pourquoi votre village a rassemblé ses héros les plus sages et les plus valeureux pour les envoyer chercher de l'aide dans la lointaine Nouvelle Camelot. Alors que ces champions s'apprêtent à braver les dangers de cette terre sauvage vous les observez de loin. Car vous n'êtes PAS l'un d'eux.
Lors d'une partie normale de Tainted Grail vous passez le plus clair de votre temps à parcourir les étendues périlleuses de l'île d'Avalon. Votre personnage voyage d'une carte Lieu à une autre en dépensant de l'énergie et en révélant de nouveaux lieux.
Afin de pouvoir progresser il faut activer les menhirs répartis dans tout le royaume. Ces monuments finissent par s'éteindre avec le temps et les activer demande des ressources considérables. La planification de votre cheminement mettra vos compétences logistiques et stratégiques à l'épreuve.
à tout moment vous pouvez explorer le lieu où vous vous trouvez et ainsi découvrir les embranchements d'une histoire non linéaire contenue dans le journal d'exploration. Vos choix transforment l'univers de jeu et font évoluer les lieux en remplaçant leur carte ou en vous permettant d'obtenir différents statuts ou cartes Secret qui vont bouleverser la partie.
Votre journée finira par se terminer. à l'aube de chaque jour un nouvel événement est révélé. Le temps avance et vous obtenez de nouvelles quêtes. Au cours de la partie vous faites de nombreuses rencontres aléatoires. Pour les résoudre vous avez recours à votre sens de la stratégie et aux paquets Combat ou Diplomatie que vous avez préalablement construits.
Les récompenses obtenues lors de ces rencontres permettent à votre personnage de progresser : vous pourrez améliorer vos deux paquets gagner des compétences utiles augmenter vos caractéristiques afin de pouvoir atteindre des parties de l'île auparavant inaccessibles jusqu'à terminer le chapitre en cours ou arriver à la fin de la campagne.
En admettant bien sûr que vous ne trouviez pas la mort ou que vous ne sombriez dans la folie avant cela. Leur ombre planera au-dessus de votre tête dès le début de votre aventure. La Chute d'Avalon est loin de constituer une époque agréable... mais lorsque vous reviendrez vous serez sans doute plus avisé et mieux préparé !
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