Time's Up Kids Chat
Le classique réinventé pour les tout-petits
- 4 à 12 joueurs
- 4 ans et +
- Enfant
- 30 min.
22,90 €
TTC
Livraison gratuite dès 79*
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Time's Up Kids reprend le principe du classique Time's Up mais l'adapte pour être jouable avec des enfants dès 4 ans.
Il y a de nombreuses différences avec le jeu classique. Lorsque la partie commence on prend 20 cartes au hasard. Sur chacune de ces carte est dessiné un élément : un objet un personnage ou encore un animal qu'il va falloir retrouver.
Le jeu est désormais coopératif. Les joueurs remportent la partie s'ils parviennent à retrouver 2 fois les 20 cartes du paquet en 10 minutes pas une de plus !
On commence par retourner le sablier puis un joueur adulte (pour les premières parties) va piocher les cartes une à une et tenter de les faire deviner aux enfants. Pour cela il peut dire tout ce qu'il veut !
Dès que les 20 cartes auront été identifiées on couche le sablier pour le mettre
en pause. La deuxième manche commence alors. Une fois les 20 cartes mélangées l'adulte devra les faire deviner à nouveau mais cette fois... en mimant !
C'est plus dur mais on peut bien sûr s'aider de ce qui a été dit durant la première partie pour que les enfants trouvent plus facilement.
Si toutes les cartes ont été trouvées deux fois avant la fin du sablier tout le monde gagne le jeu sinon tout le monde a perdu.
Il y a de nombreuses différences avec le jeu classique. Lorsque la partie commence on prend 20 cartes au hasard. Sur chacune de ces carte est dessiné un élément : un objet un personnage ou encore un animal qu'il va falloir retrouver.
Le jeu est désormais coopératif. Les joueurs remportent la partie s'ils parviennent à retrouver 2 fois les 20 cartes du paquet en 10 minutes pas une de plus !
On commence par retourner le sablier puis un joueur adulte (pour les premières parties) va piocher les cartes une à une et tenter de les faire deviner aux enfants. Pour cela il peut dire tout ce qu'il veut !
Dès que les 20 cartes auront été identifiées on couche le sablier pour le mettre
en pause. La deuxième manche commence alors. Une fois les 20 cartes mélangées l'adulte devra les faire deviner à nouveau mais cette fois... en mimant !
C'est plus dur mais on peut bien sûr s'aider de ce qui a été dit durant la première partie pour que les enfants trouvent plus facilement.
Si toutes les cartes ont été trouvées deux fois avant la fin du sablier tout le monde gagne le jeu sinon tout le monde a perdu.
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