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Pandemic : Au seuil de la catastrophe
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Pandemic : Au seuil de la catastrophe

EXTENSION. Nécessite la boite de base Pandemic.
  • Icon nombre joueurs 2 à 5 joueurs
  • Icon age 10 ans et +
  • Icon access Tout public
  • Icon temps 45 min.
40,90 €
TTC

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Au seuil de la catastrophe est la première extension pour le jeu Pandemic (ou Pandémie). Elle nécessite le jeu de base pour pouvoir être jouée.

Elle introduit 6 nouveaux rôles 8 nouveaux évènements la possibilité de jouer à 5 ou avec une 7e épidémie. Surtout elle propose 3 nouveaux modules :
  • La Souche Virulente : des cartes épidémie spéciales font leur apparition. Lorsque la première est piochée la maladie avec le plus de cubes sur le plateau devient la souche virulente. Ces nouvelles cartes épidémie entraînent un effet concernant cette couleur. Par exemple les joueurs devront obligatoirement retirer un cube d'une ville infectée par la souche virulente avant de pouvoir la quitter.
  • La Mutation demande désormais aux joueurs de guérir une 5e maladie qui peut voir le jour n'importe où sur le plateau. Elle apparaît via des cartes spéciales lors de la phase de propagation. De plus lorsqu'une ville contenant un cube violet est dévoilée on place à la fois un cube de la couleur de cette ville et un cube violet. En outre cette maladie ne compte que 12 cubes.
  • Le Bioterroriste : ce défi propose à un joueur d'incarner le rôle du bioterroriste et de jouer contre l'équipe d'experts. Son but est de faire en sorte que ses adversaires ne remplissent pas leur objectif et qu'il y ait au moins un cube violet sur le plateau à la fin de la partie. En effet il va pouvoir répandre cette 5e maladie à travers le monde.
Le bioterroriste note secrètement sa ville de départ sur sa feuille de mouvements. Il joue après le tour de chaque joueur et peut effectuer 2 actions et un déplacement sur une case adjacente.

A chaque déplacement il note sa destination sur sa feuille de mouvements. S'il est sur la même case qu'un autre joueur il doit se révéler. Un joueur sur sa case pourra dépenser une action pour le capturer.

Les actions du terroriste sont les suivantes :
  • Piocher une carte du paquet propagation.
  • Se déplacer comme les autres joueurs. La seule différence est qu'il doit défausser des cartes propagations pour un vol direct ou un vol charteur.
  • Placer un cube sur la ville où il se trouve
  • Défausser une carte propagation pour infecter la ville correspondante.
  • Défausser une carte propagation pour saboter une station de recherche.
  • Défausser une carte pour s'évader sur cette ville s'il a été capturé.
Un jeu de Matt Leacock.

Caractéristiques détaillées

Nombre de joueurs
2 à 5 joueurs
Âge minimum
10 ans et +
Accessibilité
Tout public
Auteur
Leacock Matt
Illustrateur
Quilliams Chris
Durée de la partie
45 min.

Références spécifiques

ean13
8435407619951
PAN02N

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