Monsters Club
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Sur chaque carte figurent des têtes de vache des points négatifs qu'il vaut mieux éviter de ramasser.
A chaque tour les joueurs devront choisir une carte de leur main en simultané et l'ajouter à l'une des 4 séries croissantes au centre de la table.
Il faudra éviter soigneusement d'avoir à poser la 6e carte d'une série sous peine de ramasser la ligne !
En fin de partie le joueur avec le moins de têtes de bétail l'emporte.
6 qui prend est un jeu de Wolfgang Kramer
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