Mystères
Guimauve ? Pamplemousse ?
- 3 à 8 joueurs
- 10 ans et +
- Tout public
- 45 min.
23,90 €
TTC
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Mystères est un jeu d'association d'idées particulièrement fin.
On désigne un premier joueur qui aura comme objectif de faire deviner un élément aux autres participants. Pour cela il tire une carte sur laquelle il y a 12 possibilités une par catégorie: 1 objet 1 livre 1 titre de chanson 1 personnage célèbre 1 personnage commun 1 matière 1 animal 1 chiffre etc.
Puis il tire secrètement dans un sac 9 tuiles catégorie sur les 12 qu'il place au centre de la table visibles de tout le monde. La première piochée lui a indiqué l'élément de sa carte qu'il doit faire deviner aux autres.
Admettons qu'il a pioché la catégorie objet en premier en regardant sa carte il constate qu'il doit faire deviner le mot " coffre ".
Le jeu peut ensuite commencer. Le joueur à sa gauche va lui désigner 1 des 9 tuiles catégorie au centre de la table.
Le premier joueur doit alors donner un indice qui est de la catégorie demandée et qui doit aider les autres joueurs à retrouver son mot imposé.
Si un joueur lui désigne par exemple la catégorie " personnage commun " un indice envisageable pour désigner un coffre pourrait être " un pirate ".
Puis le joueur suivant va lui désigner une autre catégorie de la même manière et ainsi de suite.
Si un joueur finit par trouver la solution le premier joueur et lui vont marquer 1 point par indice utilisé jusqu'ici pour parvenir à la solution. En revanche si après 9 indices personne n'a trouvé personne ne marque de point !
Il faut donc que le premier joueur réussisse à faire deviner son élément à un autre joueur... mais le plus tard possible ! Les indices distillés doivent donc être suffisamment vagues mais pas trop au risque de perdre les autres
joueurs.
Un jeu de Daniel Quodbach.
On désigne un premier joueur qui aura comme objectif de faire deviner un élément aux autres participants. Pour cela il tire une carte sur laquelle il y a 12 possibilités une par catégorie: 1 objet 1 livre 1 titre de chanson 1 personnage célèbre 1 personnage commun 1 matière 1 animal 1 chiffre etc.
Puis il tire secrètement dans un sac 9 tuiles catégorie sur les 12 qu'il place au centre de la table visibles de tout le monde. La première piochée lui a indiqué l'élément de sa carte qu'il doit faire deviner aux autres.
Admettons qu'il a pioché la catégorie objet en premier en regardant sa carte il constate qu'il doit faire deviner le mot " coffre ".
Le jeu peut ensuite commencer. Le joueur à sa gauche va lui désigner 1 des 9 tuiles catégorie au centre de la table.
Le premier joueur doit alors donner un indice qui est de la catégorie demandée et qui doit aider les autres joueurs à retrouver son mot imposé.
Si un joueur lui désigne par exemple la catégorie " personnage commun " un indice envisageable pour désigner un coffre pourrait être " un pirate ".
Puis le joueur suivant va lui désigner une autre catégorie de la même manière et ainsi de suite.
Si un joueur finit par trouver la solution le premier joueur et lui vont marquer 1 point par indice utilisé jusqu'ici pour parvenir à la solution. En revanche si après 9 indices personne n'a trouvé personne ne marque de point !
Il faut donc que le premier joueur réussisse à faire deviner son élément à un autre joueur... mais le plus tard possible ! Les indices distillés doivent donc être suffisamment vagues mais pas trop au risque de perdre les autres
joueurs.
Un jeu de Daniel Quodbach.
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