Revolver Noir (MicroGame 25)
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Un crime a été commis. Deux cartes de preuves cachées sont attribuées à chacun des six suspects. Les joueurs examinent les cartes de preuves les unes après les autres, en essayant d'être les premiers à trouver le coupable.
Comment on joue ?
À son tour, un joueur prend l'une des 12 cartes preuves face cachée, la regarde, puis la remet en place. Une fois que chaque joueur a joué au moins quatre fois, n'importe quel joueur peut annoncer qu'il pense connaître le coupable. Tous les autres joueurs jouent un dernier tour pour regarder une carte de preuve. Ensuite, tous les joueurs montrent simultanément, avec leur main, lequel des six suspects est selon eux le coupable.
Toutes les cartes de preuves sont ensuite révélées. Tout d'abord, l'effet de la carte d'échange est appliqué, si possible. Ensuite, l'ensemble des preuves est additionné pour chaque suspect. Le suspect avec le plus grand nombre de preuves est le coupable, et chaque joueur qui a voté pour lui marque un point.
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