











Amarok est un jeu de société de déduction rapide et tendu où l’instinct, le bluff et la lecture des autres font toute la différence. Un jeu malin et nerveux inspiré de l’esprit-loup des forêts inuites.
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Amarok est l’esprit loup des Inuits, gardien ancestral des forêts et des symboles. Dans ce jeu de société aussi rapide qu’intense, vous pénétrez au cœur de la forêt pour imposer la loi de la nature. Chaque manche se joue en un éclair, mais la tension ne cesse de monter à mesure que les joueurs accumulent les victoires… et perdent peu à peu la vision de leurs propres cartes. Amarok propose une expérience originale, instinctive et profondément psychologique, où chaque geste peut trahir une intention.
À chaque manche, les joueurs composent une combinaison de cartes issues de deux forêts, tempérée et boréale, aux valeurs et pouvoirs variés. Selon la carte Objectif révélée, il faudra viser le plus grand total, le plus petit… ou déclencher un effet spécial capable de renverser la situation instantanément. La mécanique centrale repose sur une idée brillante : plus vous gagnez de manches, moins vous voyez vos cartes. Au début, tout est clair. Puis vous ne voyez plus qu’une carte. Enfin, vous jouez totalement à l’aveugle, tandis que vos adversaires, eux, voient tout. Les joueurs choisissent alors une carte parmi leur main, la rivière, la pioche ou même la main d’un adversaire, dans un jeu permanent d’intuition, de bluff et de lecture comportementale. Des cartes spéciales viennent bouleverser les règles, inverser les conditions de victoire, bloquer une manche ou offrir une victoire immédiate.
Parce que la mécanique de perte de vision est aussi simple que géniale et crée une tension immédiate
Parce que chaque manche est rapide mais riche en bluff, en psychologie et en retournements
Parce que le thème de l’esprit-loup donne une vraie identité forte et immersive au jeu
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